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科普文博

通过构建高度真实的三维立体环境,多角度、全方位的的还原自然科学和社会科学知识的构造和事物发展的过程,公众易于理解、接受和参与。虚拟现实技术在科普和文化事业中的具体作用,主要在以下几个方面:

提高文物的展出率与展出效果

我国当前收藏于各类博物馆中的文物达1200万件,但受硬件的限制,能展出的仅占极少部分,导致展品的更换率极低,对观众的吸引力大为削弱。而通过虚拟现实技术,可以将文物大量地制作成三维立体影像,来展示文物生动的原貌。不但能突破时空的限制展出所有的展品,而且可以供观众零距离的观摩与研究,能够极大的激发了人们的参观兴趣,也使文物实体保存在更加严密的环境中,有利于文物寿命的延长。

提高文物复原的技术手段

在文物当中存在大量的易损文物,这些文物都容易出现脆化、脱色、剥落等现象,即便人工修复后仍难长期用于研究与展示。利用细致拟真的虚拟现实技术,我们可以预先展现文物修复后的影像,从而检验修复技术、手段的可行性;进一步可以和视图计算技术相结合,考察修复过程中的各项环节和修复后的耐久性。

整合并共享文物资源

我国博物馆长期沿用“通柜、实物加说明牌”的陈列手段,难以诠释展品内涵,因而难以吸引生活在信息时代的观众。而今我们可以通过计算机网络来整合统一大范围内的文物资源,并且通过网络在大范围内来利用虚拟技术更加全面、生动、逼真地展示文物,从而使文物脱离地域限制,实现资源共享,真正成为全人类可以“拥有”的文化遗产。

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虚拟购票系统实时获取所有场馆的活动内容及票务信息,提供稳定可靠的网上票务销售功能。

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3D虚拟场馆根据真实场馆的卫星照片完美重现,在虚拟环境中提供漫游、座位选择、视角选择等功能。由此购票者可在购票之前获得完整场馆以及座位视角的预览,从而彻底摆脱购买的座位不理想,影响场馆活动参与质量的困扰。

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