G-Motion全身交互系统是在G-Motion手柄版的功能基础上,融合了全身动捕交互技术,精确捕捉到人体头部、手部及其他关键部位的姿态及动作信息,进行步态分析和虚拟人动作模拟,实现人与虚拟环境的精准互动。
应用领域:虚拟现实、仿真训练、生物医学、科研教育等
• 支持虚拟现实头盔显示,支持对接Oculus Rift虚拟头盔
• 基于网络协同技术,依托于G-Motion子系统和交互手柄,支持多人多角度互动参与协同操作、训练等
• 红外光学追踪,无电、磁和声音干扰
• 可支持2-12个红外摄像头,用户可根据追踪范围需求选择摄像头的个数
• 支持眼镜和手持式交互设备追踪,有6个按钮可以进行交互功能设计开发
• 高度准确的6自由度姿态(位置、方向)追踪
• 位置追踪精度0.2mm,角度追踪精度0.2°
• 60/120 Hz刷新率可调
• 支持12路同步处理,并可级联扩展,同步延迟可调
• 支持简捷快速自定义跟踪目标
• 灵活方便的场地校准和相机校准
• 支持追踪数据记录与回放
• 直观的2D/3D数据显示
• 集成VRPN接口,可以结合系统选用的CAE后处理软件和虚拟设计辅助软件
• 用户追踪界面与系统算法处理器可分离,利于部署
1)可以作为交互外设与虚拟现实类软件DVS3D、Unity等结合,实现虚拟展示、虚拟装配等人机交互;
2)可以应用于半实物仿真训练,如半实物的消防演练、军事虚拟射击等;
3)可应用于运动物体的空间位置高精度姿态定位,比如机器人路径规划中运动信息的实时捕获;
4)应用于人体动作捕捉,进行步态分析和虚拟人动作模拟。


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