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虚拟现实第一原则:不要打破存在感

2015年02月09 14:32 来源:曼恒数字

“我站在高楼之巅,在喘息的间隙俯瞰着脚下距自己数百英尺之远的街道。隔壁楼顶上的旗子在强风中猎猎作响;我把脚从边缘收回以免身子失去平衡跌落楼底。听着追踪者们正奔向楼顶的砰砰声,我快速扫视周边后发现已然自己无处可躲。唯一的选择就是——跃到隔壁屋顶。我回头最后扫了一眼,接着,像素滞后造成的图像失真就令我眼前的世界一片模糊。魔力消失了。”

正如我们所知,虚拟现实意在从根本上改变个人娱乐方式,其带来的长期潜在性影响有可能超越当今其他任何强劲的新兴科技。仅戴上VR头显几秒钟时间,用户便会发现自己突然置身于全新的娱乐世界,一切都栩栩如生,体验也非常真实可信。

传统的电影中,观众是故事的旁观者;然而现在的游戏技术则使玩家成为了积极主动的参与者。VR科技创造出虚拟世界的现实感,带领我们向前跨越一大步。但要实现这一点,技术必须成为令人无法察觉的隐形存在。因为当技术由于操作不便的用户界面或不切实际的内容体验等问题现身的那一刻,无形的虚拟现实存在感也就随之消失了。

如今,计算机处理能力和图像、视频及显示技术的巨大提升令VR真实感的实现成为可能。然而,这份魔力的来源不仅是实现更是保持虚拟现实中的VR存在感。这条规则被称为:不要打破存在感。

理解VR存在感

让我们先退后一步。“不要打破存在感”需要我们首先明确不能被打破的究竟是什么,在虚拟现实中实现存在感又要求哪些关键元素。

概念上,VR存在感通常被同于沉浸感,意味着用户在虚拟现实中体会到自己真实的物理存在,或者在这种意识状态下,用户会拥有一种看上去真实从而感觉真实的虚拟体验。VR存在感可以通过虚拟环境中营造出的令用户不加怀疑的现实感强度来进行衡量。用户越是相信虚拟环境的真实性,VR存在感就越强。

虚拟现实的研究者将VR存在感分为三大范畴:个人,社会和环境。个人存在感是指用户感知到自己在虚拟世界中的真实存在;社会存在感包括用户与虚拟世界中其他仿真实体或真正实体间进行的互动;环境存在感则体现在虚拟环境对用户存在的感知以及由此相应做出的反应上。

VR技术开发者认为存在感的实现要求广泛技术进步和创新的执行,其中包括感觉输入以及虚拟环境内用户可控元素的大范围增加,同时提高虚拟环境对用户操控的反应速度和流畅度。

VR技术扮演的角色

打造具备真实感的虚拟现实环境需要强大的计算能力来实现最好的性能参数。并且,所用的技术在创造并维持带来VR存在感的虚拟环境后,就必须随之隐身,令用户在实际体验中无知无觉。

VR技术要求更快的图像处理速度以及高分辨率、低延迟的优秀视觉效果来减少处理延迟、图像掉帧或是虚拟环境中操作的反应时间。

VR技术的最终目标是维持VR体验中的首要魔力——沉浸感,以及体验的核心——VR存在感。对VR用户们而言,他们只需要一件事来得到最优的虚拟现实体验:技术隐身。现在,运算速度最快的个人电脑已经几乎完成这项目标,后来的新产品也将会为进一步完善的体验奠定基石。

“唯一的选择就是——跃到隔壁屋顶。我回头最后扫了一眼,接着,起跳。我感觉自己如飞一般实现了软着陆。追踪者仍在身后;而面前就是楼梯间,我开始像风一样奔跑。”

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