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游戏只是开始 虚拟现实将在应用领域爆发能量

2014年11月25 17:50 来源:曼恒数字

“3D技术出现的时候,人们认为它只能用于开发射击游戏和赛车游戏,但现在3D游戏已经普及。VR(虚拟现实)技术也会在20年后展现出同样结果。”近日,索尼公司SCE总裁吉田修平在谈到虚拟现实技术时如是说道。

早在几十年前,就已经有科学家在开发这项技术,但是到了1995年依旧没人会为Virtual Boy这样的产品买单。就像3D技术花了20年的时间才担当起游戏产业的主要责任一样,当下,VR技术迎来了最好的时代。

游戏仅仅只是开始

从虚拟现实技术发展现状来看,可以肯定的是,游戏既是其重要的应用方向之一,也为VR技术快速走向消费级市场起到了推进作用。

从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、3D游戏,再到网络3D游戏,游戏在保持其可玩性和交互性的同时,逼真度和沉浸感一直在不断地提高和加强。纵观游戏的发展历程,人类对于游戏的追求始终都在向着虚拟现实的方向前进。

目前,在售的虚拟现实设备中的游戏多为一些Demo,对于玩家来说可玩性并不高,但足以体验到虚拟现实技术带来的震撼、新奇感受。如今年在E3索尼发布会上备受玩家关注的VR游戏《夏日课程》,这款以玩家与虚拟女子高中生交流为题材的游戏,帮助没有接触过VR的玩家感知沉浸式玩法。

随着技术的成熟和市场的培育,VR技术所实现的沉浸式游戏体验必将成为游戏领域的下一个趋势。而对于游戏外设而言,虚拟现实技术能够带来的想象空间十分广阔。除了目前比较常见的头戴式设备,体感设备也将会随着沉浸式游戏的深入发展而得到重生。吉田修平认为,体感设备只有配合上沉浸式游戏的玩法,才能实现物尽其用,如果玩家使用墨菲斯头戴显示器(Project Morpheus)在虚拟的空间内可以迅速做出反应,方法之一就是手上持有类似PS Move的3D体感定位装置。

VR技术在游戏领域正以日新月异的速度进行升级,众多硬件产品相继问世的同时,在软件方面也得到了Unity、Unreal Engine等引擎的支持,让开发者更为容易的接触到虚拟现实游戏。

更广阔的应用领域正在被打开

虽然虚拟现实技术在游戏市场的应用较为广泛,但游戏还只是VR技术应用的一个开端。现阶段,医疗、娱乐、航天、房地产、教育、旅游等领域都能看到VR技术的身影。

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