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虚拟现实技术发展提速 手机或将成下个平台

2014年11月18 16:35 来源:曼恒数字

导读:马克斯·科恩(Max Cohen)是Oculus VR的移动业务主管,这家专注虚拟现实设备的新创公司在今年刚刚被Facebook以20亿美元的价格收购,在科恩看来,大部分消费者未来体验虚拟现实技术的主要渠道将会是移动设备。


麻省理工学院的《科技评论》杂志网络版日前发文分析,近几年来虚拟现实技术的发展速度有所提升,机动性更好的移动设备(如手机)有可能会成为其下一个平台。以下是文章的主要内容。

马克斯·科恩(Max Cohen)是Oculus VR的移动业务主管,这家专注虚拟现实设备的新创公司在今年刚刚被Facebook以20亿美元的价格收购,在科恩看来,大部分消费者未来体验虚拟现实技术的主要渠道将会是移动设备。

“电脑和专用设备尽管在数据处理上比较占优势,但我觉得未来移动设备所配备的显卡也足以用来展现虚拟现实技术的魅力,”科恩说道,“尽管我不知道这会在何时发生,但我相信这一天终会到来。”

移动设备对于虚拟现实技术来说是个符合逻辑需求的平台,毕竟当你全心全意沉浸在虚拟现实的世界中时,与电脑相连接的线缆会让你感觉自己就像是一只被拴住的猫,这无疑将会让使用体验大打折扣。所以从理论上来讲,不受线缆限制的移动设备实际上更加适合虚拟现实技术的展示,同时这些设备不仅拥有一定的数据处理能力,其价格也更能被普通消费者所接受。

需要克服重重障碍

然而,在Gear VR成为一款大众消费电子产品之前,还需要克服一些比较明显的技术障碍。

“散热是我们目前要解决的首要问题,”科恩说道,“当你在把一部手机的CPU和GPU的性能发挥到最大限度时,设备的温度很快就会飙升上去,此时就不得不采取降速措施或直接关机。”

设备散热并不是Gear VR团队目前所面临的唯一技术难题,还有一个问题就是相对于其它屏幕来说,手机屏幕的刷新率要低一些,所以会出现闪屏现象,这会就在一定程度上影响视觉显示,卡马克在今年9月的Oculus Connect大会上发表主题演讲时也承认了这一点。

第三个问题则是位置追踪,这要求设备能够在虚拟空间也可以对用户的头部动作进行准确捕捉,但是手机中内置的传感器是难以满足这一要求的,不过有传言称Gear VR试图通过相对准确的电磁运动追踪系统(STEM)来解决这一问题。

当然,还有就是让所有的手机开发者都头疼不已的电池续航能力问题,由于虚拟现实技术需要让手机的CPU和GPU等硬件都处于高能耗状态,所以目前手机所配备的电池基本都经不起如此高强度的使用。正是出于上述的这些原因,Gear VR目前只能被贴上“创新版”的标签(实际上就是个“样机”),距离真正上市还有一段距离。

寻找更广泛的应用领域

视频游戏是虚拟现实技术的一个主要应用领域,而视频游戏开发社区目前也是虚拟现实技术潜力的主要领导和探索力量。不过相对于游戏而言,电影未来有可能会在虚拟现实技术走向大众的过程中扮演重要角色。

由Oculus VR开发的Oculus Cinema应用其实就是一个虚拟的电影院,能够让佩戴者通过Gear VR观看2D和3D电影。同时,Oculus VR还希望能够在同一个虚拟空间中为观众营造不同的社交体验,这有可能会成为电影与虚拟现实技术相结合的主要发展方向。

“在我因公出差时,我可以通过视屏会议系统与我的家人进行通话,但是如果我能够体会在在他们身边的存在感的话,相信一定会有更深层次的情感交流,”科恩说道,“社交虚拟现实也是我们思考了很久的技术,这实际上在我们加入Facebook之前就已经想到了。”

所以对于Gear VR来说,现在所面临的挑战不仅是需要克服各种技术障碍,还需要为这种能够带来身临其境的虚拟体验的技术找到更为广泛的用武之地。

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