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不只是游戏 虚拟现实将发力的四大行业

2014年10月31 11:21 来源:曼恒数字

虚拟现实设备,已经受到越来越多的关注,无论是厂商还是消费者,都开始慢慢接受这种高科技的玩意儿。Oculus VR公司创始人帕莫尔-勒基(Palmer Luckey)称,虚拟现实行业不仅会影响游戏行业,而且还会影响到其他很多行业。

虽然这项技术还有很长的路要走,但是勒基预测,像Oculus VR这样的公司将会为很多不同的行业生产设备。目前,Oculus VR已在游戏行业中找到了用武之地。勒基称,这是因为游戏行业有很多具有天赋的开发者。

在《福布斯》(Forbes)杂志本周早些时候举行的Under 30 Summit会议上,勒基预测了虚拟现实技术在未来将会深刻影响的四大行业。

1. 医疗

勒基表示,虚拟现实头戴设备可用于帮助辅导医科学生。

“如果医科学生希望学习某台手术,那么他就可以利用虚拟现实设备观看手术,他可以随意暂停、放大、缩小以及回放。”勒基说。

利用虚拟现实头戴式设备如Oculus Rift观看医学流程和外科手术,可以让医科学生更有能力控制观看体验。此外,它还能够让数百名学生观看同一台手术——由于大多数手术室的局限性,这在当前是不可能做到的事情。(但是勒基立即指出,Rift不是医学设备,没有经过美国食品及药品管理局审批。)

2. 建筑

勒基称,建筑师和设计师可以利用虚拟现实头戴式设备来帮助他们预先创造建筑模型,并在其中往来穿梭。

“在你实际动工之前,你可以先打造和调整建筑模型。”勒基说。

3. 教育

“我们已看到了虚拟现实技术在孩子们野外考察活动中的价值。”勒基说。最近,一些孩子们参观华盛顿美国国立博物馆的情景就给他留下了深刻印象。

但是,勒基称,参观博物馆和历史遗址往往会受到地理位置和社会经济状况的限制。虚拟现实设备可以“让人们用他们在实际生活中难以实现的方式来参观博物馆。”

4. 商业会议

出差并不是勒基热衷的事情。他认为,像Oculus Rift这样的设备可能会让出差变得不再必要。

“人们可以用虚拟现实技术来举行商业会议,而不用奔波劳碌,出差到很远的地方去开会。这样就可以节省很多资源和时间。”勒基说。

业内人士指出,Facebook收购Oculus意在未来的虚拟社交,人们可以在虚拟世界与朋友沟通交流,甚至可以拥抱、亲吻对方,但从目前来看想要享受到虚拟现实中的拥抱还需要技术突破。

根据虚拟现实领域的专家预测,在未来一到两年内,大众可以获得民用的虚拟现实设备,你可以用虚拟现实设备遨游太空,体验竞技类体感游戏,体验战场的残酷等等等。我们不能否认的是虚拟现实的时代即将来临,技术已经趋于成熟,需要的只是一个拼装起来的平台,以及整个平台上一整套的运营理念。

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