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盘点全球八大虚拟现实头盔及平台

2014年10月28 14:55 来源:曼恒数字

VR眼镜厂商现阶段主要还是是解决用户体验问题,包括3D眩晕以及同游戏厂商合作提供更多适合眼镜操控的优质内容。但不论你信不信,未来的世界已经通过眼镜照进现实了。

人们一直在构筑未来的世界。至今也许虚拟现实产品的相关售价略高,本地化服务缺乏,应用开发仍在进行。但是当基于数据传输的新载体类似Oculus Rift,谷歌Carboard三星Gear VR,Nibiru虚拟现实梦镜,蚁视等设备的涌现,再一次印证了:智能手机带领人类进入“外挂大脑”时代,但是把“大脑”攥在手里或者揣在兜里显然是不够酷的。

市场上虚拟现实设备种类多、差价大。借此小编从智能眼镜的产品本身,应用吻合度等方面出发,具体盘点一下全球八大虚拟现实头盔及平台。

Oculus Rift

Oculus Rift采用主控ST,主频为72Mhz的32位ARM处理器;InvenSense加速度计+陀螺仪6轴传感器,使用SPI总线对外输出数据,官方宣称可达到1000hz的采样速率及Honeywell的HMC58833轴电子罗盘,配备HDMI、DVI、MiniUSB?和5V直流电输入。借助Facebook影响力和自身游戏圈资源打造虚拟游戏平台。不仅能够应用在游戏领域,开发平台使开发人员同样也可以为其定制虚拟现实电影或电视剧,而且它的价格也更低。但是它无法感知使用者位置移动,不能在虚拟世界行走,可搭载其它外设;有眩晕感。

SONY Project Morpheus

索尼的Project Morpheus主打游戏领域,目前仅支持PS4游戏机,外形采用了分体式的头带+显示屏设计,内置了大量现实的传感器,能够判断方位、动作,另外屏幕分辨率也高达1080P,依托于PS4平台以及索尼深厚的游戏资源,Project Morpheus非常令人看好。

GameFace Labs

GameFace Labs,又名“杀Rift者”。配置2.5K显示器(2560 x 1440分辨率)Rift或者索尼Morpheus比GameFace多70%的失真情况。GameFace的配置可以增强现实效果,避免“纱窗效应”。

目前,GameFace Labs公司还没有公布产品价格和正式发布日期的相关信息。有人猜测,GameFace会像Morpheus和消费者版Rift一样,在可以上手评测前,我们还要等上一段时间。

三星Gear VR

Galaxy Gear VR,三星在其发布会上展示的一款产品。由三星与 Oculus 联合打造的,所以两者在设计以及功能上会有不少相似之处。不过Gear VR使用起来可能更为局限,因为它只能支持 Note 4 这一款手机。

谷歌Carboard

这个看起来非常寒碜的再生纸板盒是今年I/O大会上最令人惊喜的产品,这就是谷歌推出的廉价3D眼镜。Cardboard纸盒内包括了纸板、双凸透镜、磁石、魔力贴、橡皮筋以及NFC贴等部件。按照纸盒上面的说明,几分钟内就组装出一个看起来非常简陋的玩具眼镜。当它加上智能手机后,就可以组成一个简单的虚拟现实设备,效果还挺震撼的。

VR眼镜厂商现阶段主要还是是解决用户体验问题,包括3D眩晕以及同游戏厂商合作提供更多适合眼镜操控的优质内容。但不论你信不信,未来的世界已经通过眼镜照进现实了。

Totem VR


加拿大的初创公司Vrvana出品的这款名为Totem?VR的虚拟现实设备支持任何HDMI接口,兼容市面上的大多数设备并配有全高清OLED屏幕。该设备能提供加速功能、立体环绕声、控制板模拟、低延迟以及宽阔的现场体验。此外,最大特色是设备正面内置了一对摄像头,可以让用户一键切换到“现实世界”。但比起已经在业内有一定威望的Oculus?Rift?,Totem?VR的定价偏高且并未获得太多游戏媒体与投资者的支持。

Nibiru VR梦镜


在全球范围内绝大多数的虚拟现实都是采用虚拟现实设备的方式, 但是本土企业的睿悦信息Nibiru游戏平台这回为中国创造赢了一回。 该平台采用VR 设备物理的方式, 直接利用手机的运算和传感器,也就是说,任何一个智能手机,只要装上Nibiru平台同时购买Nibiru授权的梦镜系列眼镜,就可以体验沉浸式游戏了。目前一些顶级研发团队已经开始按照Nibiru VR sdk 编写程序。 目前针对NIbiru平台的研发公司已经超过200家。 该公司一致保持秘密开发, 近期才开始向外公布全球第一个虚拟现实游戏平台。 该平台在美国的开发者见面会已经得到大量的支持, 近期据悉在国内平台就会上线。

蚁视VR

对于高科技行业,我们总是先入为主的认为都要追随国际品牌的创新,蚁视科技这次推出的ANTVR KIT可以说让我们看到了中国在科技行业的先进研发水平,ANTVR KIT的推出将让中国的IT公司有了信心。 其相比Oculus另有的特点包括,能够全兼容PC、PS等游戏终端;能做到1080P分辨率,每只眼可接受100万像素的画面;具备100°的视场角,9轴传感器等。关于其技术突破意味着更快的计算速度(意味着低延迟),也可能是更轻巧的电子元件(便携性)。但至少,国人正用行动证明了虚拟现实的未来不是梦。

总的看来,VR眼镜厂商现阶段主要还是是解决用户体验问题,包括3D眩晕以及同游戏厂商合作提供更多适合眼镜操控的优质内容。但不论你信不信,未来的世界已经通过眼镜照进现实了。

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