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三星Gear VR想要成功?先做好这三点吧

2014年09月16 15:44 来源:曼恒数字

摘要:作为第一款真正的消费级虚拟现实设备,三星Gear VR决定让我们感到非常兴奋。不过去掉所有官方的说辞以及炒作,其实Gear VR似乎还没有做好真正进入虚拟现实市场的准备,尤其是已经进入到2014年的下半年。与索尼Morpheus或Oculus Rift相比,它仍然只是一个初级产品。

虽然虚拟现实整个行业正如火如荼的发展,并且已经有许多厂商取得了一定的进展,但是到目前为止还没有任何一款产品真正走向普通消费者,总体来说虚拟现实技术仍然停留在比较新鲜的概念阶段。

现在三星也推出了自己的虚拟现实装备Gear VR,并且这款装置需要和无线耳机以及智能手机配合使用。之前的Oculus Rift和索尼Project Morpheus项目都需要将虚拟现实设备通过长长的线缆连接到电脑硬件上,而三星Gear VR则只要将Galaxy Note 4放到里面,就可以实现虚拟现实的效果,非常方便。

其实Gear VR自称是第一款真正进入消费级市场了虚拟现实装置,不过这也意味着其实Gear VR是建立在并未完全成熟的技术之上。同时三星自己也在发布会上承认,目前自己的虚拟现实技术装备适用于“习惯于新事物的消费者,特别是虚拟显示爱好者、开发者、移动专家和专业人员,以及早期的技术人员”。

而Gear VR现在已经做好准备迎接普通消费者的考验了吗?在这里还是得打一个问号。其实Gear VR想要取得成功,以下这三个方面都必须要做好,缺一不可。

1、续航时间是多久

虽然我们现在已经大致了解Gear VR在游戏中如何实现虚拟现实效果,但是这种非交互式的体验其实更像是Oculus Cinema,它的本质上更像是虚拟的剧院,可以让用户足足沉浸在一整部长篇电影中。我们需要知道Gear VR的续航时间是否能够达到与Galaxy Note 4相同的水准。

Gear VR似乎无法独立实现任何功能,完全需要依靠将Galaxy Note 4插入后才能够带来虚拟现实效果。也许在电量消耗上Gear VR似乎可以保持较低的水平,但是它终究会对Galaxy Note 4的电池寿命带来一定的影响。三星官方宣称Galaxy Note 4的电池续航能力比上一代Note 3提升了7%,但是在与Gear VR配合观看3D电影或大型游戏之后究竟表现如何,一切还有待观察。

2、将带来什么样的虚拟现实体验

Gear VR本身内置了陀螺仪和加速度计,而这两样是作为头戴式虚拟现实设备最基本的配置。甚至在上世纪九十年代第一款虚拟现实平台产品也能够实现通过移动头部来获得在虚拟空间移动的体验。

但是索尼Morpheus和第二代Oculus Rift在这个方面已经有了更大的进步。它们不仅可以通过外部摄像头追踪视距深度,同时还能提供不同角度的视角。使用这些设备,你可以模拟蹲下仔细查看地上的东西、并且可以根据头部角度的变化接收来自地面物体的反应。但是从Gear VR的身上,目前只能够从固定的高度来查看四周的环境。

目前为止,这是Gear VR在虚拟现实体验上最大的限制,因为它是基于“上一代”技术开发。它为了保证自己的无束缚性,所有的虚拟现实技术处理都是依靠用户戴在头上的装置来进行,因此除了基本的头部动作,Gear VR无法更加完善的完整外部解决方案。

这是一个大问题吗?并不是。但是它的确限制了Gear VR带来更深层次的虚拟现实体验。尤其是与Gear VR配合的是一部Galaxy Note 4智能手机,但是索尼Project Morpheus和Oculus Rift的搭档则是更强大的PS4和PC。

3、带来什么样的游戏体验

Rift和Morpheus都明确表示,早期的开发版本并不会具备独立的游戏性,而是需要通过线缆连接到PS4和PC上实现复杂的游戏信号输入,然后像普通的游戏那样通过手柄或键盘控制。但是在这个方面,三星Gear VR似乎又落后了一步。它并没有通过任何方式连接到控制装置,仅仅是通过一个简单的触摸板来实现前进、后退这样的基本操作,最多就是双击选择确认。

公平的说,这是我们需要回答的最简单问题。目前配件市场充斥着各种专为移动设备设计的蓝牙游戏控制器,因此三星并没有理由拒绝让Gear VR支持这些周边产品。就像Oculus已经允许用户通过Xbox One的手柄直接来玩《EVE Valkyrie》游戏这样。

我们之所以提出这个问题,是因为三星并没有公布任何关于Gear VR对外开放开发API的事宜。这是一个非常重要的“疑惑”,而在产品正式上市之前对其进行深入探讨,就一定要弄清它的接口问题。我们需要很多并且很快掌握这些信息,而Gear VR则预计在2014年年底之前上市,而对于开发者来说如何根据Gear VR接口所开放的程度来设计自己的游戏,也非常重要。

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