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曼恒研发出动作比对技术提升虚拟交互的趣味性

2013年09月10 10:26 来源:曼恒数字

虚拟现实技术蓬勃发展,与越来越多领域结合,呈现了丰富多彩的基于业务流程或业务规范的三维可视化展示。同时,在观赏性越来越强的现状下,更多“挑剔”的使用者将关注点放在了系统的融入性上,希望能够与虚拟环境融为一体

近日,曼恒的开发团队深入研究了动作比对技术,开发出一套具有广泛适用性的动作对比程序,大大提升了交互的代入感和趣味性。同时,该解决方案还可以很好的移植到其他项目中,对提高项目整体开发效率、缩短研发周期产生了现实的促进意义。

1 曼恒数字研发的动作比对技术

基于Kinect的动作比对开发思路

通常,虚拟交互会借助虚拟人与使用者的动作同步来表现,为达到动作一致的效果,需要用到动作对比技术。关于动作对比技术程序的研发思路,研发小组的负责人向我们介绍说,“选用微软Kinect 3D体感摄影机作为获取人体动作信息的接口,我们开发了一套Kinect 与虚拟现实平台的数据接口程序,负责平台和Kinect的通讯。首先在虚拟现实开发平台中导入人物模型,绑定好人物骨骼,并在平台上创建人物骨骼重定向系统。然后利用Kinect设备,获取操作者的动作数据导入虚拟现实平台中,转换成世界坐标,计算每一根骨骼的旋转角度和位置数据信息。将这些数据对应的人物骨骼赋予给脚本,通过脚本计算出人物骨骼的位置和旋转角度,从而赋予给骨骼对象。最终使得虚拟人能够和标准动作进行实时比对,纠正动作,实现与操作人员一致的动作效果。”

2 3 人物骨骼定向系统

上海体育学院体教训练动作比对系统

据悉,曼恒数字在上海体育学院“体教训练动作比对系统”的建设中将大量使用此项技术,通过具有趣味性的互动方式,纠正学生的动作,使得整个运动过程更具规范性。

“体教训练动作比对系统”是一套体育技术动作练习、姿态纠正的动作训练比对系统。系统内建了一套标准的三维运动动作库,通过Kinect体感摄影机以三维数据的形式捕捉学生真实的人体动作,驱动三维场景中的虚拟人,将虚拟人和动作库中的标准动作进行实时比对。

4 投篮人物动作比对演示

动作对比技术研发小组的负责人介绍,曼恒研发的动作对比程序可以移植到所有需要人体动作校准的虚拟现实项目中,比如体操训练、交通指挥训练等,开创了“零拒绝”的教学方式。据悉,动作对比技术与虚拟现实技术的结合,是虚拟现实技术的重要研发方向之一,曼恒数字以雄厚的研发实力为支撑,以满足用户需求为导向,将在这一领域持续创新。

 

 

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