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MAXON宣布发布享誉国际的三维工具包CINEMA 4D RELEASE 12 版本

2010年06月28 13:06 来源:曼恒数字

Friedrichsdorf,德国,2010年9月1日-MAXON Computer,领先业界的专业三维软件开发者,今天宣布发布CINEMA 4D Release12,次时代的高端专业三维软件。功能全面的CINEMA 4D Release12基于二十多年优异的三维图像技术发展,提供了大量崭新的增强功能,包括增强的渲染,增强的动力学,新的变形器和卓越的角色动画功能,使数字艺术家能够直观、方便地创作高端三维图像和动画。

“今天的发布是MAXON在专业3D软件发展上的一个重要里程碑和二十年来优秀规划的证明”MAXON Computer 创始人、首席执行官Harald Schneider说:“我们的开发团队尽一切努力实现客户要求的功能,使其简单易用,稳定并强大,从事各种创意行业的专业人士将得到无与伦比的创意实现方案,以帮助他们适应当今快节奏的生产环境的挑战,创作出获奖的作品。”

CINEMA 4D Release12亮点聚焦:
•全新强大的动力学:基于生产验证的Bullet引擎,CINEMA 4D现在包含一个完整全面、易于使用的刚体动力学系统,对象只需要一个简单的点击,就能够进行枢纽、弹簧和复杂关节的链接,并且可转变为柔体。
•增强渲染特性:
线性工作流程和色彩配置:现在只需要简单的激活即可采用线性工作流程,色彩与灯光的混合更加真实,以较少的努力实现更高质量的图像,色彩配置现在完整的贯穿CINEMA 4D以实现准确的色彩表现。
光度学灯光:现在可以直接使用照明设备制造商提供的光度学数据实现精确的灯光衰减,支持以流明和坎德拉为光强度单位。
真实的度量单位:CINEMA 4D现在支持单位,以确保计算精确和场景缩放比例保持一致,单位会自动转换,比例/单位信息会自动在每个文件存储。
渲染列队:批量渲染已在渲染任务管理器得到改进和增强,包括日志记录功能。
图片查看器:CINEMA 4D的图片查看器现在突破性的支持全屏幕播放、直方图显示和导航。
•新的角色工具:反向动力学(IK)系统新的动力学特性。CINEMA 4D工作室版也同样包含一个强大、完整的姿势混合系统和变形系统。
•新的变形器:增加了数个新的变形器,包括基于低多边形笼框修改对象或基于屏幕空间。
•Python语言:现在已全面完整的支持强大的Python语言,允许用户在工作流程中没有约束的创建脚本、表达式和插件。
•其他:其他一些新特性包括加倍精度,双重变换,支持Open GL3 ,新的建筑学着色器和一个参数样条L-system

此版本也同样标志着对CINEMA 4D Release12的产品线四个版本的全面改组,为专业的三维动画师,动画艺术家,建筑师和设计师提供功能全面的工作流程。
MAXON美国公司总裁兼首席执行官Paul Babb补充道:“该产品线的改组对所有用户都是有益的,从业余爱好者到专业工作室,当他们在决定所需要的功能、效果和创建的结果后可以做出明确的选择。”他说,“与客户受益于精简浓缩的产品结构一样,这也能让我们的团队能够集中地开发全新的、令人兴奋地功能。”

MAXON的全新产品阵容
CINEMA 4D Release12产品线包括根据各专业三维图形领域创意工作流程所需而打造的崭新版本,以及MAXON广受赞誉的高端纹理绘制软件BodyPaint3D的升级,内容如下:
•CINEMA 4D基本版:专业的3D艺术从这里开始。核心的专业三维艺术工具包包括基本建模、动画与渲染功能。Release12更增加了环境遮蔽(Ambient Occlusion)与更多之前位于MOCCA 和MoGraph模块中的变形器。
•CINEMA 4D广播版:3D运动图形艺术的能量站。利用CINEMA 4D基础版的功能提供强大的运动图形工具集,旨在加强广播行业专业设计的创作过程。Release12现在包含之前MoGraph模块的功能、GI渲染与模型、材质和预制的扩展文件库。
•CINEMA 4D设计可视化版:建筑与设计师的专业解决方案。利用CINEMA 4D基础版的功能为建筑师和设计师提供专业的解决方案。CINEMA 4D可视化版包括之前建筑师版和工程师版的全部功能。(高级渲染,卡通渲染和网络渲染三个模块,附加模型、材质扩展文件库)
•CINEMA 4D工作室版:一切你所需要的高端三维动画工具。最全面的CINEMA 4D Release12版本包括全部可用功能,以及广播版和设计可视化版中的所有扩展文件库。
•BodyPaint 3D Relsase12:三维绘制、纹理和UV编组。While得益于其姐妹产品的新发展,CINEMA 4D基础版,BodyPaint 3D Release12提供了市面上其他工具包所无可比拟的完整三维绘制和纹理工具。Release12的新特性包含色彩配置特性、将环境遮蔽(Ambient Occlusion)渲染到纹理功能,以及当通过Cineman 连接到RenderMan时直接在BodyPaint 3D内部显示预览渲染。此外还更新了与3ds Max、Maya 、Softimage、LightWave 3D的数据交流。

 


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